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北京原畫(huà)插畫(huà)培訓(xùn)提供原畫(huà)、插畫(huà)培訓(xùn)服務(wù)

2026-03-05 更新
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北京原畫(huà)插畫(huà)培訓(xùn)
提供插畫(huà),原畫(huà),藝術(shù)培訓(xùn)等服務(wù)
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原畫(huà)插畫(huà)培訓(xùn)
指導(dǎo)原畫(huà)插畫(huà)技巧,創(chuàng)作獨(dú)特藝術(shù)作品
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插畫(huà)原畫(huà)培訓(xùn)
開(kāi)發(fā)創(chuàng)意,呈現(xiàn)獨(dú)特的插畫(huà)藝術(shù)
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插畫(huà)培訓(xùn)
培養(yǎng)插畫(huà)創(chuàng)作技巧,開(kāi)發(fā)想象力
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插畫(huà)原畫(huà)
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原畫(huà)插畫(huà)
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游戲建模、游戲原畫(huà)
打造獨(dú)特游戲模型和原創(chuàng)畫(huà)面,創(chuàng)意無(wú)限
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商務(wù)禮儀培訓(xùn)
提供禮儀,商務(wù)禮儀,藝術(shù)培訓(xùn)等服務(wù)
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游戲動(dòng)漫培訓(xùn)
創(chuàng)作屬于自己的游戲角色與動(dòng)漫世界
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商業(yè)攝影培訓(xùn)
指導(dǎo)商業(yè)攝影技巧,提升您的攝影水平
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開(kāi)設(shè):動(dòng)漫插畫(huà)培訓(xùn),板繪培訓(xùn),Maya建模培訓(xùn),UE4培訓(xùn),UE4游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),4培訓(xùn),引擎培訓(xùn),Unity3D培訓(xùn),U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),游戲3D設(shè)計(jì)培訓(xùn),次世代模型設(shè)計(jì)培訓(xùn),zbrush建模培訓(xùn),zb建模培訓(xùn),游戲建模培訓(xùn),3d建模培訓(xùn),游戲3D建模培訓(xùn),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲角色設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲原畫(huà)培訓(xùn),游戲動(dòng)漫培訓(xùn),動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),VR/AR游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲動(dòng)畫(huà)角色培訓(xùn),游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲人物設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲人物建模培訓(xùn),游戲培訓(xùn),游戲模型制作培訓(xùn),游戲3D角色設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲制作培訓(xùn),游戲策劃培訓(xùn)等課程。
【商業(yè)插畫(huà)培訓(xùn)】

適合的人群:
1、設(shè)計(jì)小白:對(duì)手繪感興趣,想入行的設(shè)計(jì)小白;

2、職場(chǎng):通過(guò)插畫(huà)賺取額外收入或轉(zhuǎn)型成為插畫(huà)師;

3、設(shè)計(jì):想突破瓶頸,通過(guò)插畫(huà)習(xí)提升水平;

4、在校生:想讓自己的能力得到提升,為做準(zhǔn)備。

【商業(yè)插畫(huà)培訓(xùn)】

課程亮點(diǎn):
1、行業(yè)人氣插畫(huà)師面對(duì)面親授;

2、商業(yè)插畫(huà)案例代練,帶你認(rèn)識(shí)各類繪畫(huà)等技法;

3、課程內(nèi)容幾乎涵蓋各大互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師的真實(shí)插畫(huà)。

商業(yè)插畫(huà)培訓(xùn)

課程內(nèi)容如下:
習(xí)要求:沒(méi)有美術(shù)和軟件基礎(chǔ)的員階段:手繪基礎(chǔ)素描

1、了解素描的概念
2、基礎(chǔ)的方法
3、整體構(gòu)圖方法
4、認(rèn)識(shí)素描中的明暗
5、構(gòu)成色彩關(guān)系因素,點(diǎn)線面

第二階段:PS/AI軟件課程

1、習(xí)套索工具的使用
2、吸管工具的使用
3、圖章工具及相關(guān)修復(fù)工具
4、習(xí)鋼筆工具并理解貝塞爾曲線的原理
5、習(xí)畫(huà)筆工具,了解不同的筆刷使用技巧
6、圖層知識(shí)、圖層樣式和圖層混合模式,圖層蒙版

第三階段:商業(yè)插畫(huà)基礎(chǔ)

一、插畫(huà)基礎(chǔ)技法

1、數(shù)位板基本了解,壓感級(jí)別和讀取以及分辨率
2、基礎(chǔ)插畫(huà)知識(shí)講解
3、扁平插畫(huà)的多種風(fēng)格,圖,雜色的應(yīng)用
4、基本白描的繪制,造型
5、簡(jiǎn)單小插畫(huà)、小人物的繪制
6、認(rèn)識(shí)顏色及解析配色小技巧

二、常規(guī)插畫(huà)應(yīng)用分析

1、照片風(fēng)拼接
2、線性插畫(huà)-多變的描邊風(fēng)格
3、人物的畫(huà)法
4、噪點(diǎn)風(fēng)格的表現(xiàn)及處理
5、森系風(fēng)格以及場(chǎng)景的搭建
6、綜合案例解析

第四部分:商業(yè)插畫(huà)提高
一、插畫(huà)人物肢體處理

1、插畫(huà)人物的處理方法
2、不同角度的人物表現(xiàn)方法
3、各種人物關(guān)聯(lián)元素表現(xiàn)(衣服,鞋,搭配等)
4、原他角色重構(gòu)與創(chuàng)造

二、細(xì)節(jié)的刻畫(huà)
1、日常用品的繪制方法
2、常見(jiàn)動(dòng)植物的繪制方法
3、毛發(fā)質(zhì)感的刻畫(huà)
4、幾何元素的綜合應(yīng)用

三、大小場(chǎng)景

1、場(chǎng)景的構(gòu)圖
2、橫豎場(chǎng)景區(qū)分
3、畫(huà)面點(diǎn)線面的原理

四、與色彩

1、色調(diào)了解與環(huán)境色應(yīng)用
2、套色模板的使用
3、了解各種光效應(yīng)用在生活中
4、氛圍的烘托與締造
原畫(huà)設(shè)計(jì)
方向:角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師
原畫(huà)設(shè)計(jì)課程特點(diǎn):
原畫(huà)設(shè)計(jì)課程結(jié)合生實(shí)際能力,來(lái)進(jìn)行課程的設(shè)置,以此保證生有效的習(xí)和吸收,并在教案例上直接引用實(shí)際商業(yè)項(xiàng)目,讓生能在習(xí)期間標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)師的制作能力。
在線報(bào)名
課程設(shè)置:
原畫(huà)設(shè)計(jì),美術(shù)基礎(chǔ)課程
原畫(huà)設(shè)計(jì),標(biāo)準(zhǔn)人體繪畫(huà)
原畫(huà)設(shè)計(jì),武器道具設(shè)計(jì)
原畫(huà)設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì)
原畫(huà)設(shè)計(jì),游戲怪物設(shè)計(jì)
原畫(huà)設(shè)計(jì),游戲場(chǎng)景
商業(yè)海報(bào)項(xiàng)目
實(shí)用課程
基礎(chǔ)課程,入門(mén)與素描基礎(chǔ)素描石膏像與速寫(xiě)繪畫(huà)基礎(chǔ)2D軟件基礎(chǔ)課程


次世代設(shè)計(jì)
方向:次時(shí)代角色美術(shù)師次時(shí)代場(chǎng)景美術(shù)師
次世代設(shè)計(jì)課程特點(diǎn):
本套課程以的習(xí)方式引導(dǎo)大家進(jìn)行次世代游戲模型制作,課程分為次世代機(jī)械制作,Zbrush雕刻技法,次世代角色制作,以及次世代場(chǎng)景制作。
課程設(shè)置:
次時(shí)代道具制作次時(shí)代場(chǎng)景制作課程次時(shí)代T1階段項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)ZBrush人體結(jié)構(gòu)雕刻課程次時(shí)代裝備與布料服裝設(shè)計(jì)T2實(shí)用課程,次世代角色制作

游戲UI設(shè)計(jì)
方向:用戶界面UI設(shè)計(jì)游戲UI設(shè)計(jì)師
游戲UI設(shè)計(jì)課程特點(diǎn):
游戲UI設(shè)計(jì)概述,游戲按鈕設(shè)計(jì),游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì),游戲logo、icon設(shè)計(jì),游戲框架、界面設(shè)計(jì),移動(dòng)端游戲UI設(shè)計(jì)。
課程設(shè)置:
UI設(shè)計(jì)軟件Design美術(shù)基礎(chǔ)圖標(biāo)設(shè)計(jì)Demo制作及設(shè)計(jì)規(guī)范UI設(shè)計(jì)商業(yè)實(shí)訓(xùn)

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