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北京動(dòng)漫原畫培訓(xùn)提供原畫、插畫培訓(xùn)服務(wù)

2026-03-05 更新
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原畫插畫培訓(xùn)
指導(dǎo)原畫插畫技巧,創(chuàng)作獨(dú)特藝術(shù)作品
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插畫原畫培訓(xùn)
開發(fā)創(chuàng)意,呈現(xiàn)獨(dú)特的插畫藝術(shù)
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插畫培訓(xùn)
培養(yǎng)插畫創(chuàng)作技巧,開發(fā)想象力
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游戲動(dòng)漫培訓(xùn)
創(chuàng)作屬于自己的游戲角色與動(dòng)漫世界
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游戲建模、游戲原畫
打造獨(dú)特游戲模型和原創(chuàng)畫面,創(chuàng)意無限
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開設(shè)課程系列:游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、Unity3D,Unreal游戲開發(fā),UE4游戲開發(fā)、游戲原畫設(shè)計(jì),商業(yè)插畫、Zbrush雕刻與高精模制作,次世代模型設(shè)計(jì),3dsmax建模技術(shù),游戲策劃,游戲數(shù)據(jù)器開發(fā),C4D游戲美工,CG、GG原畫、3D游戲角色設(shè)計(jì)、3D游戲場景實(shí)訓(xùn)、次時(shí)代游戲、VRay渲染、游戲角色模型、游戲師、3D游戲建模、游戲UI設(shè)計(jì)、瑪雅Maya、二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫、mg動(dòng)畫

階段:基礎(chǔ)繪畫課程
1.基礎(chǔ)素描:原理介紹、幾何體寫生、石膏頭像寫生、靜物寫生、道具創(chuàng)作、切面像繪畫、頭部解剖基儲(chǔ)了解基礎(chǔ)繪畫在未來的開發(fā)制作中的重要性
2.素描進(jìn)階:造型原理介紹、全因素素描繪畫、石膏胸像寫生、優(yōu)秀素描作品臨蘑素描創(chuàng)作
3.形體訓(xùn)練:形體比例介紹、人物速寫、場景速寫、道具繪畫、簡單角色繪畫、機(jī)器速寫
4.解剖原理:解剖在角色設(shè)計(jì)中的作用介紹、男人體骨骼基儲(chǔ)女人體骨骼基儲(chǔ)人體肌肉分布介紹、剝皮人體臨蘑人體默寫

習(xí)目的:
通過素描階段的習(xí),了解人體解剖、關(guān)系、明暗比例為以后的習(xí)打好基礎(chǔ)

第二階段:動(dòng)漫漫畫課程
1.動(dòng)漫角色設(shè)定在動(dòng)畫片制作中的作用介紹、習(xí)使用點(diǎn)觸控?cái)?shù)位板、wacom繪畫板的基本功能介紹、繪制簡單動(dòng)漫角色、Q板角色、photoshop環(huán)境下的原畫練習(xí)
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的功能性介紹、繪制人體練習(xí)、寫實(shí)性繪制動(dòng)漫常見角色、場景、道具、設(shè)計(jì)寫實(shí)性角色、天空、海洋、森林、火焰等繪制
3.卡通形象設(shè)定、Q版特點(diǎn)介紹、繪制Q版角色、場景、道具等、日韓Q版動(dòng)畫特點(diǎn)介紹、Q版動(dòng)畫特點(diǎn)、Q版角色設(shè)定要素詳解
4.原畫設(shè)定技巧、復(fù)雜角色、場景、道具訓(xùn)練、成為優(yōu)秀動(dòng)漫設(shè)計(jì)師介紹

習(xí)目的:
通過習(xí)2D漫畫與原畫設(shè)定,使生有創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫制作中的各種角色、場景、Q版的設(shè)計(jì)與設(shè)定,較終創(chuàng)作出市場需求的各種動(dòng)漫形象。

第三階段:3D動(dòng)漫課程
1.動(dòng)漫CG產(chǎn)業(yè)介紹、MAYA軟件基儲(chǔ)熟悉常用菜單與命令、建?;鶅?chǔ)影視動(dòng)畫的畫面結(jié)構(gòu)與色彩的表現(xiàn)技法及影片場景的氣氛表現(xiàn)技法、電影和動(dòng)漫(畫)的本質(zhì)區(qū)別和表現(xiàn)形式、MAYA軟件界面的介紹和各項(xiàng)菜單及命令使用
2.電影級(jí)別的寫實(shí)模型的結(jié)構(gòu)布線及模型的結(jié)構(gòu)線的要求及處理、習(xí)動(dòng)漫中角色模型的結(jié)構(gòu)布線及建模的方式技法、電影級(jí)別的寫實(shí)模型清貼圖的制作與無縫貼圖的技法、別寫實(shí)角色的表現(xiàn)技法、寫實(shí)性人體建模、頭部布線,軀體布線、場景建模、道具建模、Subdivision表面處理、注意事項(xiàng)介紹
3.卡通角色、場景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部處理技巧、使用簡單的貼圖技巧表現(xiàn)完整作品材質(zhì)基礎(chǔ),HyperShade使用技巧、UV編輯、簡單紋理繪制、簡單Q版貼圖繪制
4.材質(zhì)與貼圖詳解、Hypershade運(yùn)用、燈光與渲染技巧、骨骼綁定、非線性動(dòng)畫和Trax編輯器、MAYA、MentalRay渲染運(yùn)用、簡單運(yùn)動(dòng)原理介紹、制作簡單動(dòng)畫、項(xiàng)目實(shí)用、寫實(shí)材質(zhì)的全攻略與貼圖的詳解與制作、3S燈光的結(jié)構(gòu)組織及燈光的光折射與真假反射的技術(shù)、MentaiRay的3S材質(zhì)的實(shí)力表現(xiàn)技法及渲染技法(主要以電影效果為例)、人休運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫原理的習(xí)、攝像機(jī)的跟蹤及導(dǎo)航器的使用

5.ZBRUSH運(yùn)用
次世代開發(fā)技術(shù)介紹、3D建模技巧、使用高模技術(shù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜模型、各種角色的制作、高模場景制作、2.5D技巧、次世代復(fù)雜模型的制作。

次世代3D高模的制作、使用高模技術(shù)開發(fā)場景、人物、怪獸、兵器、機(jī)械等、模型、character-studio骨骼技術(shù)、ZBRUSH運(yùn)用、復(fù)雜模型表皮處理技術(shù)、習(xí)ZB在MAYA中的法線貼圖。

次世代貼圖概論、UV貼圖技術(shù)、法線貼圖技術(shù),后期,烘培貼圖、貼圖接縫技巧、逼真對(duì)象處理技術(shù)、次世代作品合成、實(shí)用開發(fā)

習(xí)目的:
通過習(xí)3D制作、建模、貼圖等,熟練掌握各種三維制作技巧,制作出合格的3D形象。

聯(lián)系我時(shí),請(qǐng)說是在58同城看到的,謝謝!

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